EdgeRunners - 讓遊戲脫胎換骨的最後一塊拼圖
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
最近 Netflix 上面討論度火熱的動畫,應該非 EdgeRunners 莫屬吧!透過動畫能帶動原本的遊戲上線人數,又重新回升到一個新高點,這可能是當初波蘭蠢驢在一開始規劃動畫的時候沒料想到的吧 😆
Video preview
最近玩家不是洗歌,不然應該就是去狂揍 Adam Smasher 吧 🤣
關於劇情就不在這邊贅述了,不過對於這個動畫的出現,以及帶動遊戲復玩潮的一連串現象蠻有感觸的。最早接觸 Cyberpunk 2077 應該是 CD Projekt 第一次丟出預告片的時候(不知道大家還有沒有印象看過下面這個 😙
Video preview
後來遊戲上市我們才知道原來這段就是 cyberpsychosis,這次動畫也是以這個作為開場,看來他們真的很喜歡這個設定阿 😄(中文翻成「神機錯亂」在後來不經意看到這篇文章解釋的時候,也是很佩服官方對於背景設定的用心)。2013 年,真的是讓眾玩家等了好久的一段時光,才盼來它上市的那一天,然後後續大家就都很清楚了,各種臭蟲、平台的問題、劇情突兀過短等等,都讓「等了很久」的玩家非常失望,然後這個災難就被倍數放大了。
極少會在預購期就下訂遊戲的我,在身為巫師鐵粉的原因下,毫無猶豫地就下單了 Cyberpunk2077,當然也是第一時間就玩了(當然也破關了,因為劇情真的很短😢)。該說是慶幸嗎?幸好自己是買了 PC 版本,所以沒有遇到非常多其他平台上的問題,所以就我而言遊戲體驗是還不錯的,當然我現在可以馬後炮說幾個有機會更好的方式:

平台直接擺在PS5、XBOX Series、PC

把目標放在次世代應該就很足夠了,舊世代的主機只會讓開發變得更複雜,這樣雖然導致發售時間有可能延後到 2021 年,但相信品質也會比當初好上許多,也能讓平台問題下降到可控的範圍之內。其實發售初期大多數問題都是集中在 PS4 這類舊平台上的(新發布的 DLC 也是走上這條路 😅)。

放進過多不必要的地圖跟劇情,導致主線跟其他重點支線劇情內容薄弱。

就我而言,後面這項才是致命的影響。CD Projekt 的遊戲之所以吸引玩家,其實不是在於遊戲體驗或是有什麼酷炫的效果,而是它那個讓玩家糾結到不行的說故事能力。(如果有玩過巫師系列的玩家應該都能了解😎)但是玩過 Cyberpunk 的玩家,真要你舉什麼印象深刻的橋段,我大概也只對開場的竊案,以及後面 Judy 的支線比較印象深刻而已。(有陰謀論原本故事不是這樣的,如果是真的那也只能說波蘭蠢驢這次真的蠢了😅)
然後你把地圖攤開看,像「聖多明哥」跟「太平洋區」根本可以直接拿掉(太平洋的巫毒那段鋪陳很糟,然後六街基本上就不在主軸劇情裡面,要不是動畫有帶到這邊的話...0rz)。或許有可能是時間壓力導致沒辦法完整實現原本的規劃,但如果真如此,不如縮小地圖然後把故事說好可能更好。
說到這邊就帶回這篇想說的主題,為什麼 EdgeRunners 能引起這麼大的共鳴,讓舊玩家紛紛重新上線回到 Night City,除了它說了一個很觸動玩家的故事之外,透過動畫讓原本體驗過遊戲的玩家能再一次跟這個世界觀連結,活生生在玩家面前演了一齣「夜城小人物的發達記」的悲劇(暴雷),這也是為什麼說 EdgeRunners 是最後一片拼圖的原因了。

其實我自己是私心希望能有更多的 DLC 跟動畫(雖然目前傳言機會不大😢),基於 Cyberpunk2077 建構的這個世界基礎之上,繼續發光發熱,只要 CD Projekt 願意持續打磨,我相信夜城的魅力跟潛力還遠遠不及目前看到的這樣而已。
 
  • Utterance
  • WebMention

© sy 2021-2024