敬那曾經美好的「光榮」
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內文有許多情緒文與老人懷舊文,不喜勿入🤦‍♂️
因為腦粉而沒有猶豫敗了最新上市的重製版,然後被那堪稱「經典」的品質導致心中百感交集的時候,無意間看到推上一則推文,真的所有的情緒一瞬間湧上心頭...
實在是千頭萬緒,忍不住上去回了幾句情緒話,不過說真的,與其看到光榮不斷糟蹋自己的作品,身為骨灰粉的我寧可它不要再作什麼六代了(或起碼是別的工作室來作),也不要推這種廉價品來收割(但它的定價可一點都不廉價呢😎)。

伴隨我們一路成長

少了幾句,應該是我們這群熱愛歷史模擬策略的遊戲宅們。信長之野望、太閣立志傳、三國志、大航海時代,就算你沒親自玩過,應該也看過或聽過這幾個知名IP吧,相信有不少人對日本戰國、三國時代的歷史知識,都是因為不眠不休地玩這些相關的系列作,越來越熟悉的吧。
從信長入門
還記得第一個接觸的作品是信長之野望—天翔記,那時候應該連信長是誰都不知道,打開遊戲的印象,因為選了本能寺之前的信長,就看他的四大軍團(自動)拼命往外打,莫名其妙就統一全國了😆
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一開始的莫名奇妙,卻成為入坑的起點,開始回到比較早的年代,開始跟著信長慢慢了解這個迷人的世界,桶狹間、美濃攻略、金崎大撤退、進京,一直到後來的包圍網、長篠之戰、本能寺,越玩越愛這個作品,然後就一去不回了。
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現在玩家應該很難想像這麼簡陋的遊戲,居然可以營造這麼讓人癡迷的世界吧
接下來就是那最讓人懷念的時光,幾乎每個新作品都有讓玩家驚豔的設計,將星錄開始把城市建設擺到大地圖上面,當初看到安土跟大阪建成的樣子,搭配滿滿的市集、田地跟鐵匠鋪,真的有說不出的感動。
應該可以榮登我最愛的烈風傳,承襲上作的建設模式,而強化作戰的方式,尤其是那令人印象深刻的攻城戰,當你進攻修滿的巨城的時候,真的會有滿滿的無力感😄
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接手的嵐世紀,第一次引進即時戰略的作戰方式、然後到天下創世、革新的集大成,幾乎伴隨了整個成長的過程。(也不知道花了多少時間在上面🤣)
另開新戰場—太閣立志傳
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太閣立志傳是另一個可怕的坑,同個公司也很難不注意到(其實三國志跟大航海一個也沒錯過,但是這邊就不一一緬懷了,不然太長寫太累了🤣),太閣應該是在二代入坑的,因為信長已經把相關背景都補完了,初接觸就覺得這個以猴子為主角的遊戲很有意思,扮演木下藤吉郎這個一開始身分低微信長隨從,一路慢慢建立自己的功績到後來成為天下第一人的過程。有趣的是,它選擇融合RPG的形式,透過各種方式鍛鍊自己(各種小遊戲),就好像你就真的是猴子本人一樣。
從 2 代入坑之後,就成為一路玩到 5 代了,雖然每次都一樣扮演猴子(後來有開放可以選擇其他角色),但光榮也不斷有引進新的元素,蒐集卡片、技能呈現的優化,到後來甚至開放了不同職業路線的奮鬥史,五代,真的是玩過就沒有遺憾了。

2022年的重製,什麼東西?

緬懷的越深刻,在此刻受到的打擊就越大...
當初看到太閣五要重製的新聞,心裡也是蠻開心的。畢竟原作已經是 2004 年的作品了,想說終於有機會可以在新主機上面玩,就算是原作品、相同的玩法,只要畫面改良就夠了,毫不猶豫第一時間預購,結果等到 5/19 下載一玩...
請問光榮你怎麼有臉拿出這種作品阿
它裡面有多少問題我就不再這邊多說了,有興趣可以點到 steam 討論區去看看,基本上玩過前作的老玩家大概都憤怒了,一款 2022 年推出的重製居然可以比 2004 年的版本還糟,這根本就是個大笑話。後來有回給推友的一段話可能最能代表我這個骨灰粉的心情 🔽
過去那個美好的光榮已經不復存了,讓過去的美好留在過去就好 😢
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